Lysus, Nathanael (2026) Penerapan Analisis Data Digital Marketing untuk Optimalisasi Kinerja Kampanye di PT Adira Finance. Pro-Step Report, Universitas Multimedia Nusantara.
|
PDF
HALAMAN_AWAL.pdf Restricted to Registered users only Download (832kB) |
|
|
PDF
BAB_I.pdf Download (407kB) |
|
|
PDF
BAB_II.pdf Download (707kB) |
|
|
PDF
BAB_III.pdf Restricted to Registered users only Download (879kB) |
|
|
PDF
BAB_IV.pdf Restricted to Registered users only Download (383kB) |
|
|
PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf Restricted to Registered users only Download (358kB) |
|
|
PDF
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Download (2MB) |
|
|
PDF
LEMBAR_PENGESAHAN.pdf Restricted to Registered users only Download (53kB) |
Abstract
Minat generasi muda terhadap dunia investasi menunjukkan tren peningkatan yang signifikan dalam beberapa tahun terakhir. Namun, pertumbuhan minat tersebut belum sepenuhnya diimbangi dengan kesiapan dalam hal literasi keuangan, pengalaman praktik, maupun keberanian untuk mengambil langkah awal. Banyak platform edukasi yang tersedia masih bersifat satu arah, teoretis, dan kurang memberikan ruang bagi pengguna untuk belajar secara aktif dan aplikatif. Menjawab tantangan ini, dirancanglah Bloomvest, sebuah aplikasi edukasi investasi berbasis simulasi dan permainan interaktif yang ditujukan bagi pengguna berusia 1525 tahun. Target pasar ini dikenal memiliki preferensi terhadap media belajar yang ringan, visual, namun tetap informatif dan aman. Proses pengembangan aplikasi dilakukan melalui pendekatan desain yang berpusat pada pengguna, dimulai dari perumusan ide dan fitur, perancangan identitas visual, pengembangan user interface, hingga pembuatan prototype interaktif. Hasil akhir yang dikembangkan mencakup berbagai elemen penting seperti fitur simulasi pasar dengan uang virtual, quiz edukatif, sistem duel antar pengguna, serta ruang mentoring dari investor berpengalaman. Produk ini juga dikemas dengan dukungan visual branding yang kuat, pitch deck bisnis, serta materi promosi digital dan fisik. Bloomvest diharapkan dapat menjadi solusi pembelajaran investasi yang relevan bagi generasi muda, dengan menyatukan aspek edukatif, praktis, dan menyenangkan dalam satu platform yang aman dan mudah diakses.
| Item Type: | Technical Report (Pro-Step Report) |
|---|---|
| Creators: | Lysus, Nathanael (00000078416) |
| Contributors: | Fernandi Wijaya, Santo (0310016902) |
| Keywords: | Edukasi Investasi, Gamifikasi, Literasi Keuangan |
| Subjects: | 000 Computer Science, Information and General Works > 000 Computer Science, Knowledge and Systems > 004 Computer Science, Data Processing, Hardware > 004.2 Systems Analysis and Design, Information Architecture, Performance Evaluation |
| Divisions: | Faculty of Engineering & Informatics > Information System |
| Date Deposited: | 08 May 2026 11:57 |
| URI: | https://kc.umn.ac.id/id/eprint/45436 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
