⭐ Yulianto, Dennis (2014) Implementasi standar nfc-sec pada aplikasi pembayaran mobile dengan teknologi near field communication. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.
|
Text
HALAMAN AWAL.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (943kB) |
||
|
Text
BAB I.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (676kB) | Preview |
|
|
Text
BAB II.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (1MB) | Preview |
|
|
Text
BAB III.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (967kB) |
||
|
Text
BAB IV.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (1MB) |
||
|
Text
BAB V.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (669kB) |
||
|
Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (671kB) |
||
|
Text
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (699kB) |
Abstract
Salah satu bentuk pembayaran mobile adalah dengan memanfaatkan teknologi Near Field Communication (NFC), dengan NFC pengguna dapat dengan mudah melakukan pembayaran dengan mendekatkan perangkat mobile yang memiliki NFC ke perangkat lain yang memiliki. Penelitian ini bertujuan membangun prototype aplikasi pembayaran mobile yang memanfaatkan NFC dengan mengimplementasikan standar protokol NFC-SEC untuk memberikan keamanan dalam berkomunikasi melalui NFC. Prototype aplikasi dirancang untuk dua sisi pengguna, yaitu pembeli dan penjual dengan menggunakan dua perangkat Windows Phone yang memiliki NFC. Hasil penelitian menunjukkan bahwa NFC-SEC dapat diimplementasikan dan memerlukan waktu sekitar lima detik untuk melakukan proses komunikasi selama proses pembayaran. Rata-rata baterai yang dikonsumsi oleh aplikasi adalah sekitar 3 mAh sehingga akan mengkonsumsi baterai standar yang terisi penuh dalam waktu 8,33 jam jika dijalankan terus-menerus.
| Item Type: | Thesis (Bachelor Thesis) |
|---|---|
| Creators: | Yulianto, Dennis |
| Contributors: |
|
| Subjects: | 000 Computer Science, Information and General Works > 000 Computer Science, Knowledge and Systems > 005 Computer Programming > 005.5 Application / Software |
| Divisions: | Faculty of Engineering & Informatics > Informatics |
| Date Deposited: | 31 Jul 2017 06:02 |
| URI: | https://kc.umn.ac.id/id/eprint/1610 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
